EMPULSE

EMPULSE

PlayStation 5 Juegos de disparos
Tamaño
Metacritic
OpenCritic
Nota crítica (IGDB)
Valoración de usuarios (Xbox)
Precio PlayStation Store19,99 €
Horas (principal)
Horas (100%)
Desarrollador
1047 Games, Inc.
Editor
1047 Games, Inc.
Franquicia
Jugadores
Fecha de lanzamiento
2026-07-01
PlayStation Store
Ver ficha oficial

Descripción

EMPULSE es el nuevo movement shooter 6v6 donde la velocidad lo es todo. Supera a tus rivales en movilidad y potencia de fuego por las calles post-utópicas de Freehold. Lucha por el control de los mechas para inclinar la balanza a favor de tu Crew.<br/><br/>El Movimiento es Libertad<br/>En EMPULSE, el movimiento es el núcleo de cada combate. Corre por las paredes hacia delante y hacia atrás, balancéate con el gancho, impúlsate con los Holojumps y redefine el mapa con bombas P.A.I.N.T para obtener ventaja táctica. Cada rincón de Freehold está diseñado para que explotes la verticalidad, encadenes movimientos y alcances ese flowstate donde nadie puede tocarte.<br/><br/>Hazte con el Mecha. Controla el Combate.<br/>En el mapa aparecerán mechas controlables, equipados con armamento pesado, habilidades únicas y un blindaje masivo. Hazte con uno para dominar el siguiente enfrentamiento. O reúne a tu escuadrón para derribar a uno y recuperar el impulso de la batalla.<br/><br/>CREADO CON LA COMUNIDAD en ACCESO ANTICIPADO<br/>Lanzamos en Acceso anticipado porque la mejor versión de este juego es la que construimos con vosotros. Desde el primer día estaremos en el juego junto a la comunidad, leyendo vuestros comentarios y publicando actualizaciones con una cadencia constante basada en lo que nos contáis. Desarrollar de cara al público nos permite ir rápido y priorizar lo que los jugadores piden de verdad, en lugar de atarnos a un roadmap grabado en piedra meses atrás. Cuanto más juguéis, más fallos reportéis y más ideas propongáis, mejor será EMPULSE. Esto es lo que significa:<br/><br/>Un roadmap guiado por vosotros, no fijado hace meses. Esperad nuevos modos, mapas, armas, mechas y estilos de juego meta, con mucho más por descubrir jugando.<br/><br/>Equilibrio y sistemas ajustados con vosotros, no contra vosotros. Modificamos armas, mechas y modos según cómo juega realmente la comunidad, y os explicamos por qué.<br/><br/>Decisiones tomadas de cara al público. Compartimos en qué estamos trabajando, qué guardamos para más adelante y qué seguimos definiendo, para que podáis darle forma antes de que llegue.<br/><br/>Sin tienda, sin battle pass, sin microtransacciones en el lanzamiento del Acceso anticipado. Punto. Los objetos cosméticos se consiguen dentro del juego mediante Gigs, progresión y eventos, con excepciones no pagadas como los Twitch Drops y los incentivos por añadir a la lista de deseados.<br/><br/>Hemos llevado el juego hasta aquí. El resto lo construimos juntos.<br/>

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